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我的游戏时光2020

来源: admin 2020-12-13 22:20 显示全部楼层 |阅读模式
游戏时光每年都会有一个专题页,总结一年以来的各项数据。除了全体网友的总结部分,还有一个“我的游戏时光”项目,基于一年内文章发布数量,回复数量,点赞/获赞数量,标记的游戏以及游戏点评等数据进行总结。
今年因为情况比较特殊,我玩过的游戏和点评的游戏少得可怜,这份总结或许不太适合我。所以打算亲自动手,对自己的2020年进行总结。

游戏评测
今年我写的游戏评测非常少,总共只有四篇。并且全部集中在今年的上半年。
第一篇是:《工作室》黄昏工作室三部曲简评:此刻短暂,去梦想吧少女
因为游戏是重制版,并且是三部曲打包的重制版,所以全文很少提到游戏的游玩感受,花费更多篇幅去关注三部曲的区别和一些游戏之外的内容。
第二篇是:《中国式家长》简评:中国式备考家族
这篇文章是年初放假回家后,在家闲着无聊写的。因为去年拿的月度之星奖金还有剩,就随便在Steam找了点售价比较便宜的游戏买回来玩玩,《中国式家长》就是其中一款。
在两周目游戏后,我对游戏有了些想法。正好网站内没有这款游戏的测评,我又刚好有时间,就把自己的想法整理出来,写下这篇文章。游戏毕竟发售挺长时间了,这篇文发出来之后,有的朋友就很疑惑为什么这么晚之后才写这篇评测。
嗨呀,我们等等党是这样的啦,游戏都是等打折才买的,时效什么的根本不存在。
第三篇是:《一生推不如一生恋》简评:你追我赶的百合恋
这一篇依旧是在家无聊写的东西。因为游戏是有R18内容的百合向游戏,所以在安利时特别有注意提醒读者游戏的类型。我确实很喜欢这游戏,寻思Steam余额还有点钱,不如搞个抽奖让更多的人玩到这款游戏。要论中奖率,我个人是觉得挺高的,毕竟这篇文也没几条评论。
@苏活倒是看了这篇文后把游戏的资料卡补齐了。什么叫行动力的化身啊,您就是VG的未来。
最后一篇是:《告别回忆 无垢少女》:久远的告白,最后的回忆
依旧是一款“老游戏”,这次主要是因为游戏登陆Steam平台才写的文。尽管我在此之前有写过几次GalGame游戏的评测,但写的都是国G,我又对国G一向很宽容,不知道这次写大名鼎鼎的《秋之回忆》系列能不能写得好。
好在游戏在别的平台已经发售了,我可以借“老玩家都玩过,不如我们聊点其他的”为由,将文章的重心放在国内引进团队和游戏系列的介绍上。

杂七杂八的文章
除了评测,我还写了不少杂七杂八的东西,基本上都是一时兴起,赶工写出来的,质量参差不齐。按时间顺序来的话就是下面这些东西。
这个男人“毁了”整个北美游戏业
这一篇倒是没什么好说的,正好看到相关的资料,顺手就写上了。
梦想中的VR世界离我们还有多远
这一篇文章其实是我很久以前就计划要写,列大纲和查资料也是在很久以前完成的,只是列完大纲以后就摸了。年初整理文件的时候看到了之前给文章找的配图和大纲,寻思有时间就顺手写完了。
印象中我是在看到《shelter》这个短篇动画之后才有写这篇文章的想法。《shelter》塑造的世界过于温柔,让我看完之后很想写点什么。但网上已经有很多讲解动画中小细节和观后感的文章和视频,最后我折中选择讲VR产业。
这一篇文确实放着太长时间,友站的朋友看过之后都觉得文中提到的产品有点太老了,这一点确实无法辩解。
如何在游戏时光写篇像模像样的文章
算是一篇比较实用的文章吧,讲了一下文章的构思以及俱乐部排版方面的内容,基本都是自己使用下来遇到的问题和相应的解决办法。如果有写文想法的朋友可以收藏一下,或许日后用得上。
此外还有@奶油布利兹介绍的写文时可能会用到的工具,在这里推荐一下【如何在游戏时光写篇像模像样的文章(工具篇)】。
异色掌机:如蓝宝石般闪耀
又是一篇很久以前就写了大纲,但今年才动笔的文章。本来还想写一篇2DS的,但一直找不到合适的时间,就一直摸到了现在。
次世代的高性能主机为何来得那么快
说实话,这篇文章我自己都没什么太大印象,甚至文中还有低级错误被读者指出来,那……那我们直接转入下一篇文吧。
来一场《刺客信条 大革命》的历史课(一)
《刺客信条 大革命》是我比较喜欢的一部刺客信条,不仅因为它给我展示了PS4/Xbox One这一世代主机的画面,也因为它值得回味的剧情。
介绍游戏的历史背景是我很喜欢写的一类文章,当初是想当一个长期节目写的。但计划总赶不上变化,虽然一直有想写的心,最后还是摸了个彻底。
《最后生还者2》这瓜香嘛?
写这篇文章的时候倒是没想太多,就是单纯整理了一下《最后生还者 第二部》的瓜。从结果来看,这篇文是我失算了,错误的低估了事情的影响力。
而且站里的朋友基本上都对这款游戏有了解,这个吃瓜贴就显得没有必要。如果当初投到B站,微博或者百家号这些地方应该会好些。
在阳台玩《新樱花大战》的男人
我的这篇文章收到了不少朋友的批评,因为故事是虚构的。其实这篇故事的主角是以现实中的人为原型,只是真事写出来非常枯燥,完全没有阅读体验。在经得当事人同意后,最后决定人为给故事里的人物加戏。
不同于之前我讲的玩家故事只是稍稍进行艺术处理,这一次人为改动的地方很多。为了与之前有所区别,考虑之后我在开头写上了“本故事纯属虚构”。
结合大家的评论再回看自己的文章,确实感觉故事整体的基调很丧,阅读下来发现故事的发展过于想当然。吸取这次的教训,总结反思后我确实找到了讲玩家故事的另一个方向。
打游戏,什么值得买
我作为一个设备党,一直想向大家安利一些好物。但我身边主要是电子设备比较多,实在和打游戏关系不大。最后决定把目光转向打游戏时能用到的周边产品。
列大纲时就想以养猫作为收尾内容,码字码到这部分的时候觉得都到结尾了,干脆放开了写,完全不看大纲。最后发现这一部分完全变成了养猫攻略。
打游戏时,什么零食值得吃
其实我这篇文章我很久以前就在构思了,趁着上期的《打游戏什么值得买》大受好评,借这个机会写完了。这篇文章还有幸成了头图文章,并被发到了微博上。除了确实写得太长了,我对这篇文章整体来说很满意,不过还是碰到了“不查资料,全凭印象”的老问题。
我印象中吃小浣熊干脆面是没送什么小礼品的,尽管写文章的时候对小浣熊到底有没有赠品这件事有疑问,但为了尽快完稿,还是决定忽略这个小问题。这和我经常容易写文写到一半就坑着不填,所以尽量要求自己收集图片、码字、校对、排版都在一天内完成有关。
现役学生的游戏生活
因为之前的【在阳台玩《新樱花大战》的男人】一文的反馈并不好,所以我一直在思考有什么办法能够保证文章真实性,最后想到的办法就是直接放出采访原文。
看大家似乎很喜欢这个形式的采访,之后我以这个形式准备了几次采访。
从一场无法超越的Live说起
又是一篇很久之前就列好大纲,甚至已经开始动笔,但因为各种各样的原因鸽到今年的文章。这篇文章是一篇安利文,所以想尝试跟以往不同的风格来写。原先已经写完的部分又懒得重新写,所以读起来会觉得前后文的风格不太一样。
因为是第一次尝试这种风格,所以文段有点唠叨,感觉同一个观点在文中出现太多次了。
成为游戏时光兼职编辑和版主的体验(上)
成为游戏时光兼职编辑和版主的体验(下)
关于我在游戏时光写文章还成了摸鱼佬这件事(上)
关于我在游戏时光写文章还成了摸鱼佬这件事(下)
上次的采访非常成功,所以我决定再搞一期采访。我一直想和大家讲一讲摸鱼的事情,采访的人选最后决定为@九十玖,因为他和我一样写过摸鱼,我和他也比较熟。
因为这次需要全程在QQ上进行,为了让九十玖以万全的准备迎接采访,我多想了一期兼职和版主方面的采访来让他练手。这里要感谢九十玖,他对采访非常用心,提前准备了采访问题的回答文段,让采访时间比我预期的要短很多,后期编辑工作也轻松不少。

应援文
除了这些东西,我在今年的游戏角色总选举2020努力了一下,总共写了三篇应援文。其实我并不是很喜欢写应援文,这种一个角色讲一整篇的文我写起来非常头疼。写的时候完全不知道该怎么写,脑子里都是浆糊;写完了也不知道自己在写什么,横竖就是难受。
按照时间顺序,我写的第一篇应援文是:追逐幻影的孩子,穿越时空的佣兵
这篇就是一个代表,完全不知道自己写了什么,写得也很难受。
第二篇是:狂气科学家会梦见电子助手嘛?
本来今年也想应援助手的,但看了一下之前的应援文【克里斯蒂娜爱的告白】,我陷入了沉思……感觉之前的应援文写得还挺好的啊,甚至想直接拿来用了。为了避免“我抄我自己”这种情况出现,今年只好把应援对象换成了胸针。
依然写得很难受,但写出来的东西好歹能看。
第三篇是:亚瑟,恶棍之名,王者之名
这一篇我自己感觉写得不错,不枉我憋着难受的劲写了那么久。亚瑟这个角色我很喜欢,所以一开始就计划压榨自己,把应援文写得长一点,没想到最后变成了那么长一篇文。
另外就是,我在玩《荒野大镖客 救赎2》的时候没有留下多少截图,最后找配图的时候找得脑壳痛。
这篇应援文也被我拿来进行写作风格的实验,比起之前的摸索阶段,这次表现得要稳定许多。因为是新的写作风格,有时候重新翻看这篇文章,甚至感觉不像自己写的。

每周新闻播报
要说今年变化最大的,应该是身份的转变,我从一个普通的用户变成了业界新闻讨论版块的版主,还有兼职的新闻编辑。
虽然吧,版主并没有想象中的权力那么大,感觉还不如个人认证的小标来得好。
至于兼职新闻编辑,返校之后因为我白天忙着做毕设,帮导师跑腿干活,只有晚上才有时间,基本上告别发新闻的工作。最近晚上又在写晨报,又基本告别游戏了。
算下来,其实我今年搞了不少栏目,有的栏目还在坚持做,有的栏目已经停更了。做栏目其实真的很辛苦,需要花费很多时间和心血,除了附带一点涨粉效果,基本上就是用爱发电。话说我今年涨粉是真的快啊,记得去年这个时候好像才三四百关注吧,现在已经九百出头了。
首先介绍一下只做了两期的每周新闻评论(beta),目前处于无限搁置的状态。
每周新闻播报beta1:想来我也是个版主
每周新闻播报beta2:商业互吹
这个栏目是摸鱼和业界新闻讨论版主身份碰撞之后的产物,我打算用摸鱼的风格来和大家讨论一下本周的新闻资讯。不过之后仔细一想,这和电台一周新闻评论在定位上有点冲突,而且这个栏目不仅影响我更新摸鱼,还比摸鱼要更花精力。最后这个栏目只能无限期搁置。
我还是挺喜欢这个栏目的,还是那句话,有人愿意接手,并且写得不错的话,我可以用版主的权限给你们加精。

每日新闻晨报
接着就是每日新闻晨报了。这个栏目吧……还真是误打误撞坚持下来的,最后变成了每日一更,对我来讲真的是奇迹了。别看就那么点内容,晨报花的时间可比摸鱼多得多。
晨报花费的时间会随着当天的新闻量上下浮动,特别短的晨报可能就花两个小时,但一般晨报占用的时间都是三个半小时起跳。如果遇到校园网抽风,图片传不上去,时间又会在这基础上拉长。
虽然大家可能都觉得晨报是十月底开始做的,但其实我在当上版主后不久就有尝试过这种类型的更新。只是当时还叫“每日新闻播报(x月x日)”,更新时间也不固定,什么时候更新全看运气。
每日新闻播报(5月3日)
每日新闻播报(5月4日)
每日新闻播报(5月5日)
每日新闻播报(5月6日)
每日新闻播报(5月7日)
在时间线里看了看,算起来总共也就坚持了5天。因为多种原因,栏目基本没人看,更新时间不固定,内容也都是站内新闻,连自己都感觉写起来感觉挺没意思的,最后干脆就不更了。
复活这个栏目的想法差不多是在10月中旬,再次更新的时间定在10月23日,就是我生日当天。算是给自己的一份礼物,也是给大家的礼物。
本来是想看看反响如何再决定要坚持多久,结果当晚苏活活在后台看到了晨报,过来问我要什么时候更新,给我推上首页。“每日新闻晨报(x月x日)”这个名字也是苏活活想的,后面的日期因为怕日后找起来混乱所以我保留了下来,时间也定在了早上7点。
我之前有特别早出门,去外面闲逛吃早饭的经历,发现哪怕是凌晨5点多,就已经有人在为当天的工作做准备。VG那么多用户,真有几个需要天天早起的也不奇怪。如果能够早点更新,让他们在吃早饭的闲暇时间看到晨报就好了,所以我一度有想过把更新时间定在6点钟。但我还是有自知之明的,6点我根本起不来,最后把更新时间定为7点,算是照顾一下学生群体。
晨报最初内容也不固定,但大致定为了游戏新闻和游戏之外的新闻,比如手游新闻、ACGN圈的新闻等等。历史上的今天是因为游戏时光站内就有数据,但放的地方比较隐蔽,本着不浪费的原则就加入了这个内容。“聊什么”和“TIPS”这俩功能需要每天都想新的东西,比较麻烦。特别是“聊什么”,绞尽脑汁想了个东西,结果大家基本上没什么反应,感觉挺悲伤的,最后这一项直接被我砍了。
现在的“游戏新闻”主要是查缺补漏,看看有什么小新闻站里没有报道,就在晨报里补上;“拓展阅读”反倒才是我的发力点,就是经常二刺螈元素拉满,快要变成二刺螈晨报了,所以最近我有意识的多加了点社会新闻。“今日推荐”原本是想多找找以前的老文章,后面变成自己的安利,俱乐部精华文章推荐之类的。原本计划是会有读者私信我自己最近迷上了什么东西,想在晨报里安利。结果根本没人来找我……sad。
现在比较苦恼的是周末没有什么新闻,所以周天和周一更新的晨报内容量相比之下会少很多。我又不能凭空生出新闻来,这也没办法。可能后续在这两天的晨报会加强一下“今日推荐”的内容。
尾页也在几天前进行了更换,从“把设计师朋友气进ICU”的风格变成了“还算看得顺眼”的风格。希望没有设计师朋友看晨报吧,不然犯高血压岂不是要怪我?
修改前
修改后

VG本周玩家热点
这个栏目原本是亏哥的,他7月末的时候突然问我想不想接手这个,没想太多我就接手了。
刚接手的时候,新闻的选择和主次排序,挑选的评论什么的都有问题,需要亏哥先看过一遍然后再改。最开始我有个误区,热点里的新闻全挑的是大新闻,亏哥提点以后逐渐加入了一些比较有趣的评论,不一定都要是当周的重大新闻。
现在的话,就是每周朴实无华且枯燥的复读环节了。
评论有时候还挺难挑的,特别是一些争议性很大的新闻,大几百条评论看下来基本上没有能选上的评论,反倒是看得我脑壳痛。总之还是希望大家多发点评论吧,评论被选上的朋友可以获得当期的《游戏机实用技术》电子版作为奖品。

帖子地址: 

中国民情网-WWW.MINQINGNEWS.COM
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